Tervetuloa MHM Onlineen
MHM, alunperin Maso Software Hockey Manager, on vuosituhannen vaihteessa mainetta niittänyt suomalainen jääkiekkomanageripelien sarja. Minä olen Mikko Forsström a.k.a Pekkis, pelien tekijä.
Suunnittelemani ja toteuttamani MHM-trilogia noteerattiin näyttävästi kaikissa Suomen suurimmissa peli- ja tietokonelehdissä, ja kaikki kolme peliä voittivat vuorollaan MikroBitin "kuukauden peli"-palkinnon. Hyvä niin, koska ilman Mikrobittiä ja sen pelitoimittajaa Jukka O. Kauppista tietoisuus peleistäni ei olisi koskaan lähtenyt leviämään. Olen Mikrobitille velkaa tosi paljon, todennäköisesti koko urani ja sen missä olen tänään!
Vuosien mittaan pelini keräsivät ympärilleen uskollisten fanien joukon, ja MHM:llä oli ystäviä yllättävissäkin paikassa. Muistan jutelleeni puhelimessa MHM:ää fanittavien jääkiekonpelaajien, yhden liigassa tuominneen ammattituomarin ja monen muunkin julkkiksen kanssa. Ne olivat jänniä juttuja, voin vakuuttaa, parikymppiselle klopille!
Kolmas pelini, MHM 2000, osoittautui jättimäiseksi menestykseksi mutta jäi silti pitkäksi aikaa sarjan joutsenlauluksi. Webbi imaisi minut syövereihinsä, ja lisäksi pelkäsin omaa onnistumistani niin paljon etten alitajuisesti koskaan oikein uskonut seuraavan pelini voivan päihittää kakstonnista.
MHM:n ansiosta koodaamisesta tuli itselleni ammatti. Koodaan webbiä päätoimisesti, ja pyöritin pitkään yhdessä kaverieni kanssa perustamaamme Fraktio-nimistä koodipajaa. IT-alalla tulee hämmentävän usein vastaan vanhoja faneja, joita olen onnistunut inspiroimaan. Tuntuu lämpimältä sydämessä, kun kuulen kauniita sanoja siitä kuinka suuren vaikutuksen olen onnistununut vaatimattomilla tekeleilläni saamaan aikaan.
Kahdeksan tuntia päivässä jatkuva työelämän kujanjuoksu ei tietysti ole tehnyt hyvää uuden MHM:n ilmestymisaikataululle. Pitkät vuodet eivät kuitenkaan ole valuneet ihan hukkaan, koska koodausteknisesti olen tietysti nykyään ihan eri planeetalla kuin kohta neljännesvuosisata sitten. Huumorintajunikin on edelleen omanlaisensa, joten olen kyllä edelleen riittävän [epä]kypsä tuottamaan uuden MHM:n heti kun sen aika koittaa!
MHM 2020
Vuodesta 2019 alkaen olen jälleen yhtenä uuden MHM:n inkarnaationa tehnyt peleistäni rehtejä remakeja. Aloitin MHM 97:sta ihan sen takia että se on kaikkein yksinkertaisin, ja kun tämä POC oli valmis siirryin suoraan kakstonniseen.
Ajatuksenani oli päästä maaliin vuoden 2019 puolella, mutta vuosi ei osoittautunut työelämällisesti kaikkein helpoimmaksi. Saman vuoden lopulla tein lopulta exitin omasta IT-putiikista.
Pexit vapautti luovuuden lisäksi jonkun verran pääomaa, joten periaatteessa olisin vapaa vaikka tekemään täyspäiväisesti pelihommia muutamaksi vuodeksi. Olen tavalla tai toisella koittanut fundeerata, voisiko uuden MHM:n tekemisessä olla jonkunlaista järkevää bisnestä. Ihan pelkän huvin ja urheilun vuoksi en haluaisi siihen lähteä vaikka ajatus kiistämättä houkuttaakin!
Niin tai näin, remaket ovat vapaita ohjelmistoja avoimella lähdekoodilla, joten voit ihan itse käydä Githubissa toteamassa millaista uusi koodini on ja miten MHM 2000 edistyy.
MHM 97
Halusin 1990-luvun puolivälissä kovasti pelata jääkiekkomanageripeliä. Sellaista ei ollut, paitsi Hockey League Simulator joka oli epäpeli, joten minulle ei jäänyt muuta vaihtoehtoa kuin tehdä oma. Ei haitannut etten osannut lainkaan ohjelmoida, koska tekemällähän oppii.
Parin vuoden vaihtelevan aktiivisuuden ja monien mutkien jälkeen MHM 97 oli syntynyt. Päätin huvikseni julkaista pelini purkkeihin, joka johti mielenkiintoisiin ja yllättäviin käänteisiin elämässäni. Monet halusivat pelata peliäni, ja jotkut jopa maksaa siitä ilosta. Se oli täysin käsittämätöntä!
MHM 99
MHM 97:n menestys nousi minulle vähän hattuun. Luulin olevani suuri pelintekijä, ja aloitin monenlaisia peliprojekteja jotka eivät olleet jääkiekkomanageripelejä. Nämä projektit ovat sellaisia, että häpeillen pikkuisen punastun kun niitä nyt katselen.
Kun pöly hetken päästä hälveni ja tein pakkolaskun maan pinnalle, päätin tehdä jatko-osan jääkiekkomanageripelilleni. Tällä kertaa kyseessä tuli olla ihan oikea manageripeli eikä pelkkää Enterin hakkaamista Pahkasikahumöörillä. MHM 99 ei aivan osunut maaliin, ehkä siksi että kunnianhimoni oli suurempi kuin taitoni, mutta oli se silti askel oikeaan suuntaan.
MHM 2000
Ensimmäisen trilogiani kolmas osa sai alkunsa henkisesti nihkeänä MHM 99:n kausipäivityksenä. Saatuani opiskelupaikan päätin kuitenkin täräyttää vielä kerran, ja laajensin suunnitelmani kausipäivityksestä kokonaan uudeksi MHM-peliksi.
Ensimmäistä kertaa nuori harjoitin tekemisessäni jonkinlaista suunnitelmallisuutta. Ohjelmoin työkaluja, piirtelin käppyröitä, mietin käyttöliittymää ja värejä, "palkkasin" testaajia ja teetätin nykyään kansainvälisesti tunnetuilla pelisuunnittelijoilla uskomattomia mahtigrafiikkoja.
MHM 2000 myöhästyi puolisen vuotta mutta viehätti monia, mukaanlukien itseäni. Monien mielestä, minunkin mielestäni itse asiassa, MHM 2000 on edelleen yhdeksäntoista vuotta ilmestyttyään maailman paras jääkiekkomanagerisimulaatio.