MHM-trilogiani noteerattiin näyttävästi kaikissa Suomen suurimmissa
peli- ja tietokonelehdissä, ja kaikki kolme peliä voittivat vuorollaan
MikroBitin "kuukauden peli"-palkinnon. Hyvä niin, koska ilman
Mikrobittiä ja sen pelitoimittajaa Jukka O. Kauppista tietoisuus
peleistäni ei olisi koskaan lähtenyt leviämään. Olen Mikrobitille ja
Kauppiselle velkaa tosi paljon, todennäköisesti koko urani, ja sen missä
olen tänään!
Vuosien mittaan pelini keräsivät ympärilleen uskollisten fanien joukon,
ja MHM:llä oli ystäviä yllättävissäkin paikassa. Muistan jutelleeni
puhelimessa MHM:ää fanittavien jääkiekonpelaajien, yhden liigassa
tuominneen ammattituomarin ja monen muun julkkiksen kanssa. Ne olivat
jänniä juttuja, voin vakuuttaa, parikymppiselle klopille!
Kolmas pelini, MHM 2000, osoittautui jättimäiseksi menestykseksi, mutta
jäi silti sarjan joutsenlauluksi. Webbi imaisi minut syövereihinsä, ja
lisäksi pelkäsin omaa onnistumistani niin paljon, etten alitajuisesti
koskaan oikein uskonut seuraavan pelini voivan päihittää kakstonnista.
MHM:n ansiosta koodaamisesta tuli itselleni ammatti. Tunkkailen webbiä
päätoimisesti, ja pyöritin pitkään yhdessä työystävieni kanssa
perustamaamme
Fraktio
-nimistä koodipajaa.
IT-alalla tulee hämmentävän usein vastaan vanhoja faneja, joita olen
onnistunut inspiroimaan. Tuntuu lämpimältä sydämessä, kun kuulen
kauniita sanoja siitä, kuinka suuren vaikutuksen olen onnistununut
vaatimattomilla tekeleilläni saamaan aikaan.
Kahdeksan tuntia päivässä jatkuva työelämän kujanjuoksu ei tietysti ole
tehnyt hyvää uuden MHM:n ilmestymisaikataululle. Pitkät vuodet eivät
kuitenkaan ole valuneet ihan hukkaan, koska koodausteknisesti olen
tietysti nykyään ihan eri planeetalla kuin kohta neljännesvuosisata
sitten.
Huumorintajunikin on edelleen... omanlaisensa, joten olen kyllä edelleen
riittävän [epä]kypsä tuottamaan uuden MHM:n kun sen aika koittaa!
Remake-trilogia
Vuodesta 2019 alkaen olen jälleen yhtenä uutena MHM:n inkarnaationa
tehnyt peleistäni rehtejä remakeja. Aloitin MHM 97:sta ihan sen takia
että se on kaikkein yksinkertaisin, ja kun tämä POC oli valmis, siirryin
suoraan kakstonniseen. Sen jälkeen vuorossa tulisi olemaan [REDACTED].
Koronapandemia vei tuulen tämän hankkeen purjeista. Tekoäly toi sen
takaisin, ja vuoden 2026 toukokuussa julkaisin MHM 97:sta version 2.0.
Saa nähdä, mihin pääsen.
Niin tai näin, remaket ovat vapaita ohjelmistoja avoimella
lähdekoodilla, joten voit ihan itse käydä Githubissa toteamassa
millaista uusi koodini on ja miten pelit edistyvät.