MHM-trilogiani noteerattiin näyttävästi kaikissa Suomen suurimmissa peli- ja tietokonelehdissä, ja kaikki kolme peliä voittivat vuorollaan MikroBitin "kuukauden peli"-palkinnon. Hyvä niin, koska ilman Mikrobittiä ja sen pelitoimittajaa Jukka O. Kauppista tietoisuus peleistäni ei olisi koskaan lähtenyt leviämään. Olen Mikrobitille ja Kauppiselle velkaa tosi paljon, todennäköisesti koko urani, ja sen missä olen tänään!
Vuosien mittaan pelini keräsivät ympärilleen uskollisten fanien joukon, ja MHM:llä oli ystäviä yllättävissäkin paikassa. Muistan jutelleeni puhelimessa MHM:ää fanittavien jääkiekonpelaajien, yhden liigassa tuominneen ammattituomarin ja monen muun julkkiksen kanssa. Ne olivat jänniä juttuja, voin vakuuttaa, parikymppiselle klopille!
Kolmas pelini, MHM 2000, osoittautui jättimäiseksi menestykseksi, mutta jäi silti sarjan joutsenlauluksi. Webbi imaisi minut syövereihinsä, ja lisäksi pelkäsin omaa onnistumistani niin paljon, etten alitajuisesti koskaan oikein uskonut seuraavan pelini voivan päihittää kakstonnista.
MHM:n ansiosta koodaamisesta tuli itselleni ammatti. Tunkkailen webbiä päätoimisesti, ja pyöritin pitkään yhdessä työystävieni kanssa perustamaamme Fraktio -nimistä koodipajaa.
IT-alalla tulee hämmentävän usein vastaan vanhoja faneja, joita olen onnistunut inspiroimaan. Tuntuu lämpimältä sydämessä, kun kuulen kauniita sanoja siitä, kuinka suuren vaikutuksen olen onnistununut vaatimattomilla tekeleilläni saamaan aikaan.
Kahdeksan tuntia päivässä jatkuva työelämän kujanjuoksu ei tietysti ole tehnyt hyvää uuden MHM:n ilmestymisaikataululle. Pitkät vuodet eivät kuitenkaan ole valuneet ihan hukkaan, koska koodausteknisesti olen tietysti nykyään ihan eri planeetalla kuin kohta neljännesvuosisata sitten.
Huumorintajunikin on edelleen... omanlaisensa, joten olen kyllä edelleen riittävän [epä]kypsä tuottamaan uuden MHM:n kun sen aika koittaa!
Remake-trilogia
Vuodesta 2019 alkaen olen jälleen yhtenä uutena MHM:n inkarnaationa tehnyt peleistäni rehtejä remakeja. Aloitin MHM 97:sta ihan sen takia että se on kaikkein yksinkertaisin, ja kun tämä POC oli valmis, siirryin suoraan kakstonniseen. Sen jälkeen vuorossa tulisi olemaan [REDACTED].
Koronapandemia vei tuulen tämän hankkeen purjeista. Tekoäly toi sen takaisin, ja vuoden 2026 toukokuussa julkaisin MHM 97:sta version 2.0. Saa nähdä, mihin pääsen.
Niin tai näin, remaket ovat vapaita ohjelmistoja avoimella lähdekoodilla, joten voit ihan itse käydä Githubissa toteamassa millaista uusi koodini on ja miten pelit edistyvät.