MHM 97 Remake

MHM 97 ulkona, kuuleeko Pösilä?

MHM 97 Remake

FINAL DELUXE 2.0

Täällä Lentti Pindegren, Maso TV, MHM 97 remaken julkaisubileistä. Kuuleeko Pösilä? No ei tietenkään kuule, tuottajani Hynkkynen lienee ryyppäämässä niin kuin yleensä.

Pelaa nyt heti

Tervetuloa MHM Onlineen

MHM, alunperin Maso Software Hockey Manager, on vuosituhannen vaihteessa mainetta niittänyt suomalainen jääkiekkomanageripelien sarja. Minä olen Mikko Forsström a.k.a Pekkis, pelien tekijä.

MHM-trilogiani noteerattiin näyttävästi kaikissa Suomen suurimmissa peli- ja tietokonelehdissä, ja kaikki kolme peliä voittivat vuorollaan MikroBitin "kuukauden peli"-palkinnon. Hyvä niin, koska ilman Mikrobittiä ja sen pelitoimittajaa Jukka O. Kauppista tietoisuus peleistäni ei olisi koskaan lähtenyt leviämään. Olen Mikrobitille ja Kauppiselle velkaa tosi paljon, todennäköisesti koko urani, ja sen missä olen tänään!

Vuosien mittaan pelini keräsivät ympärilleen uskollisten fanien joukon, ja MHM:llä oli ystäviä yllättävissäkin paikassa. Muistan jutelleeni puhelimessa MHM:ää fanittavien jääkiekonpelaajien, yhden liigassa tuominneen ammattituomarin ja monen muun julkkiksen kanssa. Ne olivat jänniä juttuja, voin vakuuttaa, parikymppiselle klopille!

Kolmas pelini, MHM 2000, osoittautui jättimäiseksi menestykseksi, mutta jäi silti sarjan joutsenlauluksi. Webbi imaisi minut syövereihinsä, ja lisäksi pelkäsin omaa onnistumistani niin paljon, etten alitajuisesti koskaan oikein uskonut seuraavan pelini voivan päihittää kakstonnista.

MHM:n ansiosta koodaamisesta tuli itselleni ammatti. Tunkkailen webbiä päätoimisesti, ja pyöritin pitkään yhdessä työystävieni kanssa perustamaamme Fraktio -nimistä koodipajaa.

IT-alalla tulee hämmentävän usein vastaan vanhoja faneja, joita olen onnistunut inspiroimaan. Tuntuu lämpimältä sydämessä, kun kuulen kauniita sanoja siitä, kuinka suuren vaikutuksen olen onnistununut vaatimattomilla tekeleilläni saamaan aikaan.

Kahdeksan tuntia päivässä jatkuva työelämän kujanjuoksu ei tietysti ole tehnyt hyvää uuden MHM:n ilmestymisaikataululle. Pitkät vuodet eivät kuitenkaan ole valuneet ihan hukkaan, koska koodausteknisesti olen tietysti nykyään ihan eri planeetalla kuin kohta neljännesvuosisata sitten.

Huumorintajunikin on edelleen... omanlaisensa, joten olen kyllä edelleen riittävän [epä]kypsä tuottamaan uuden MHM:n kun sen aika koittaa!

Remake-trilogia

Vuodesta 2019 alkaen olen jälleen yhtenä uutena MHM:n inkarnaationa tehnyt peleistäni rehtejä remakeja. Aloitin MHM 97:sta ihan sen takia että se on kaikkein yksinkertaisin, ja kun tämä POC oli valmis, siirryin suoraan kakstonniseen. Sen jälkeen vuorossa tulisi olemaan [REDACTED].

Koronapandemia vei tuulen tämän hankkeen purjeista. Tekoäly toi sen takaisin, ja vuoden 2026 toukokuussa julkaisin MHM 97:sta version 2.0. Saa nähdä, mihin pääsen.

Niin tai näin, remaket ovat vapaita ohjelmistoja avoimella lähdekoodilla, joten voit ihan itse käydä Githubissa toteamassa millaista uusi koodini on ja miten pelit edistyvät.

OG trilogia

1997

MHM 97

Halusin 1990-luvun puolivälissä kovasti pelata jääkiekkomanageripeliä. Sellaista ei ollut, paitsi Hockey League Simulator joka oli epäpeli, joten minulle ei jäänyt muuta vaihtoehtoa kuin tehdä oma. Ei haitannut etten osannut lainkaan ohjelmoida, koska tekemällä oppii.

Parin vuoden vaihtelevan aktiivisuuden ja monien mutkien jälkeen MHM 97 oli syntynyt. Päätin huvikseni julkaista pelini purkkeihin, joka johti mielenkiintoisiin ja yllättäviin käänteisiin elämässäni. Monet halusivat pelata peliäni, ja jotkut jopa maksaa siitä ilosta. Se oli täysin käsittämätöntä!

1999

MHM 99

MHM 97:n menestys nousi minulle vähän hattuun. Luulin olevani suuri pelintekijä, ja aloitin monenlaisia peliprojekteja, jotka eivät kaikki olleet jääkiekkomanageripelejä. Nämä projektit ovat sellaisia, että häpeillen pikkuisen punastun, kun niitä nyt katselen.

Kun pöly hetken päästä hälveni ja tein pakkolaskun maan pinnalle, päätin tehdä jatko-osan jääkiekkomanageripelilleni. Tällä kertaa kyseessä tuli olla ihan oikea manageripeli eikä pelkkää Enterin hakkaamista Pahkasikahumöörillä.

MHM 99 ei aivan osunut maaliin, ehkä siksi että kunnianhimoni oli suurempi kuin taitoni, mutta oli se silti askel oikeaan suuntaan.

2000

MHM 2000

Trilogian kolmas osa sai alkunsa henkisesti nihkeänä MHM 99:n kausipäivityksenä. Saatuani opiskelupaikan päätin täräyttää vielä kerran, ja laajensin suunnitelmani kausipäivityksestä kokonaan uudeksi MHM-peliksi.

Ensimmäistä kertaa harjoitin tekemisessäni jonkinlaista suunnitelmallisuutta. Ohjelmoin työkaluja, piirtelin käppyröitä, mietin käyttöliittymää ja värejä, "palkkasin" testaajia, ja teetätin nykyään kansainvälisestikin tunnetuilla graffasuunnittelijoilla uskomattomia mahtigrafiikkoja.

MHM 2000 myöhästyi puoli vuotta aiktaulusta, mutta viehätti pelaajia, mukaanlukien itseäni. Monien mielestä, minunkin mielestäni itse asiassa, MHM 2000 on edelleen, kaksikymmentäkuusi vuotta ilmestymisensä jälkeen, maailman paras jääkiekkomanagerisimulaatio.