Maso TV:n uutiset

27.1.2010: MHM Online (yllättäen) myöhästyy

Kuten uutisten vähäisyydestä voi päätellä, MHM Online myöhästyy. Edistystä tapahtuu, mutta sitä tapahtuu hitaammin kuin toivoisin. Vuosi 2009 ei kaiken kaikkiaan ollut kovin hyvä vuosi, sattuneista syistä.

Tähtään edelleen siihen, että MHM Online ilmestyy aikaisemmin kuin Duke Nukem Forever.

25.12.2008: Tekniset asiat selkenevät, peli pyörähtelee

Tärkein uutinen ensin: MHM Onlinen simulaatio simuloi itseään iloisesti parisen sataa kautta putkeen. Kuten aikaisemmin totesin, MHM 2000:n kolmen sarjatason sijaan MHM Onlinessa sarjatasoja on neljä: PHL, Mestaruussarja, Mutasarja ja uutena neljän lohkon Puulaakisarja. Uusi pelimoottori on sen verran mahtava, ainakin verrattuna siihen millainen se oli kahdeksan vuotta sitten, että sillä on lähes pakko kikkailla. En tiedä, onko sarjasysteemi lopullinen, mutta ainakin sarjasysteemi tulee olemaan juuri eikä melkein sellainen kuin haluan.

Tekniikan saralla olen arvioinut ja testannut eri vaihtoehtoja. Dojo sai kenkää: sitä ei käytä hullukaan ilman kuukauden kurssitusta! JQuery, jQuery UI ja jQueryn laaja plugin-kirjasto saavat luvan riittää Javascript-framewörkkien suhteen.

Seuraavaksi lähteä sai MySQL: kokeilin ja muistin taas, kuinka paljon enemmän pidän PostgreSQL:stä. Sen ominaisuudet ovat juuri eikä melkein sellaiset, mitä odotan ja haluan, ja se pyörähtää moniydinkoneella paljon tehokkaammin kuin MySQL. Lisäksi tiedän, että Sony käyttää Postgrea online-peleissään, joten epäilemättä MHM Onlinekin sen päällä lilluskelee ilokseen.

10.12.2008: MHM 2000 saa jatkoa

MHM Online, projekti jonka ehdin käynnistää kertaalleen vuonna 2006 mutta joka passivoitui nopeasti muiden projektien ristipaineessa, on ainoa leipätyön ulkopuolinen projektini vuodelle 2009. Aion vakaasti saattaa pelin pelattavalle tolalle ennen kuin MHM 2000 täyttää kymmenen vuotta. Olen sen velkaa itselleni ja kaikille lasteni ystäville.

MHM:n ansiosta ohjelmoinnista tuli minulle ammatti. Olen oppinut yhdeksän vuoden aikana valtavasti. Silti MHM:n pariin palaaminen on, MHM 2000:n onnistuttua niin hyvin kuin se onnistui, ollut minulle vuosikausia ylitsepääsemätön henkinen kynnys. Olen tehnyt suunnitelmia, tarttunut tuumasta toimeen, mutta hyytynyt traumaani joka kerta.

Nyt olen kuitenkin saanut tarpeekseni! Jumankekka, MHM 2000:sta on kohta yhdeksän vuotta, eikä sen jälkeen ole ilmestynyt yhtään mieleistäni jääkiekkomanageripeliä. Saan vääntää sitä samaa ja iänikuista kakstonnista, ja se rupeaa puuduttamaan. Se on rumakin kuin mikä, ja DOS on hiukkasen kuollut ja kuopattu. Eikä sitä voi pelata moninpelinä verkossa, ja entäpä Linux sitten? PHL:ssäkin on nykyään 14 joukkuetta, hitto soikoon.

Kunhan saan saitin kunnolla pystyyn, kerron paljon enemmän. Siihen asti lyhyt ja ytimekäs lista satunnaisista seikoista, jotka ovat tiedossa.

  • MHM Online summattuna yhteen lauseeseen: verkossa asuva massiiviyksinpelattava jääkiekkomanageriroolipeli.
  • MHM Online asuu Internetissä. Pelaat sitä veppiselaimessa, mutta et tarvitse outoja lisäkilkkeitä.
  • MHM Onlinessa on 2-n pelaajan moninpeli, mutta se ei ole pelkästään tai pääasiassa moninpeli. Pelaaminen on aina ollut minulle yksinäinen ja masentava harrastus, ja voitte olla varmoja että haluan pelata omaa peliäni yksin(kin).
  • MHM Online on ulkoasultaan hillitty. Siinä ei ole räikeitä värejä eikä yliampuvia tehosteita. Tausta on valkoinen tai liki valkoinen.
  • MHM Online on monimutkaisuudeltaan MHM 2000:n kaltainen, mutta monivivahteisempi.
  • Kausi on edelleen MHM Onlinen perusyksikkö. Kauden pelaaminen ei kestä [yksinpelissä] puolta-tuntia-paria kauempaa.
  • PHL:ssä on 14 joukkuetta, mutta se ei ole suljettu sarja.
  • Sarjatasoja on neljä. PHL:ssä on 14 joukkuetta, Mestaruussarjassa pelaa 12 joukkuetta. Mutasarjassa on kaksi 12 joukkueen alkulohkoa, jotka jaetaan puolivälissä kautta ylempään ja alempaa jatkosarjaan. Puulaakisarjan neljässä lohkossa on kussakin 12 joukkuetta. Lisäksi on tietenkin Pekkalandian cup, Euroopan liiga, playoffeja joka sarjalle sekä mutasarjan karsintasarja jossa mutasarjan kehnoimmat mittaavat puulaakisarjan eliitin taidot. Eikä saa unohtaa turnauksia, jollaisen voit itsekin järjestää!
  • Organisaatiosi voi järjestää omia turnauksia.
  • Voit kohtapuoliin rekisteröityä tällä saitilla.
  • Osallistumispiletit alpha/betatestiin, joka käynnistyy niin pian kuin mahdollista, jaetaan jonotus- ja uskollisuusperiaatteella. Vanhat fanit, ilmoittautukaa sähköpostitse. Olette etusijalla!
  • MHM Online on todellinen. Simulaatio simuloi itseään n+1 kautta päivänä minä hyvänsä. Katso ruutukaappaus jos et usko!
  • Update: simulaatio simuloi itseään 185 kautta putkeen. Ensimmäisen MHM Onlinen mestaruuden, ja runkosarjan ja cupinkin, voitti Blues. Onnea Espooseen!
  • Tekniikasta kiinnostuneille lyhyestä virsi kaunis: MHM Online toteutetaan PHP:llä, MySQL:llä (InnoDB) ja Javascriptillä niin, notta se skaalautuu maailman tappiin asti. Avainsanoja Linux, Apache, LightHttpd, Zend Framework, Web 2.0, JSON, jQuery, Dojo, Ubuntu ja Eclipse. Muutamat ensi hätään mainitakseni.
  • Tulen julkaisemaan MHM Onlinen pelimoottorin ja kaikki bisnesmallilleni ei-kriittiset osat avoimena lähdekoodina mahdollisimman vapaan lisenssin alla.

Asiaa? Ajatuksia? Lähetä sähköpostia.