MHM 99 on DOS-peli. Mitä uudempi Windows, sitä epävarmemmin se pyörähtää, ja Vistassa ei enää laisinkaan. Dosbox ratkaisee ongelman, joten asenna se ensin ja pelaa MHM:ää sen sisällä.
MHM 97:n "hämmästyttävän" menestyksen innoittamana aloitin kokonaista kaksi projektia. MHM 98 tuli olemaan jääkiekkomanagerisimulaatio jonka jälkeen ei enää tarvittaisi uusia jääkiekkomanagerisimulaatioita. Ultimaattinen Fantasia (olin pelannut aivan liikaa Final Fantasy seiskaa) taasen sai luvan olla Nethackin tyyppinen merkkipohjainen ropellus, mutta editorilla jolla koko maailma tekisi siihen uusia seikkailuja. Ennen pitkää priorisoin jälkimmäisen edellisen kustannuksella.
Taoin mahtiropeani lyhyesti, mutta intensiivisesti, kunnes ymmärsin urakan mahdottomaksi. Olin sentään oppinut asioita, jotka kannustivat minut hylkäämään MHM 98:n koodipohjan ja lähtemään liikkeelle puhtaalta pöydältä. Otin samalla EA Sportsin kiinni vuosiluvussa -- oli MHM 99:n vuoro näyttää kyntensä.
MHM 99:n kantava teema oli oikeat pelaajat -- tarkoittaen sitä, että pelaajan joukkueilla on pelaajia yksinkertaisen taitolukeman sijaan, ja managerin vastuulla on paitsi pelaajakaupat, myös ketjujen kasaaminen ja muuta aiheeseen liittyvää. Käyttöliittymällisesti edellämainitut ja muut eteenpäinviedyt asiat ovat luonnollisesti haastavampia kuin simppeli Enterin rämpyttäminen, ja kokemattomuuteni näkyy: MHM 99 on kaikista koskaan tekemistäni tuotteista, digitaalisista tai ei, kuvallisesti kuvottavin.
Olen ensimmäisenä myöntämässä, ettei minulla ollut eikä ole mitään graafista tajua, mutta nykyään sentään ymmärrän matkia ja kopioida paremmin osaavia tai valmista, enkä kylve omassa tyylitajuttomuudessani kuten MHM 99:n aikoihin. Käyttöliittymä, värit, kaikki ysiysiin liittyvä on susirumaa ja sekavaa. Ainoa, mitä en ymmärrä, on kuinka en kymmenen vuotta sitten osannut tai tahtonut reagoida asiaan. Yäk!
Keksin 'ysiysiä varten paljon kaikenlaista uutta ja ihmeellistä, mutta en joko osannut hyödyntää niitä konseptuaalisesti tai teknisesti parhaalla mahdollisella tavalla. Jälkikäteen ajateltuna MHM 99 on ensimmäisen trilogian selkeästi heikoin lenkki. Toki osansa asiassa on MHM 2000:lla, joka on ikään kuin MHM 99:n turboahdettu evoluutiomalli ja tekee edeltäjänsä auttamatta täysin turhaksi. Ysiseiskalla on sentään tunnearvoa, mutta MHM 99:lle on hankalaa keksiä muuta oikeutusta kuin MHM 2000:n ideologisena pohjana toimiminen.