Lataa ilmaiseksi

MHM 97 on DOS-peli. Mitä uudempi Windows, sitä epävarmemmin se pyörähtää, ja Vistassa ei enää laisinkaan. Dosbox ratkaisee ongelman, joten asenna se ensin ja pelaa MHM:ää sen sisällä.

MHM 97

Palatkaa kanssani 1990-luvun puoliväliin. Hockey League Simulatorin henki leijaili hiljakseen vetten päällä, mutta muuten jääkiekkomanagerointirintamalla oli hiljaista. Taulukkolaskin HLS:llä sen minkä ehdin, ja näpertelin liiga- ja divarijoukkueet siihen ja Wayne Gretzky Hockeyyn joka kausi. Kun minua huvitti manageroida futista, valintani olivat The Manager ja On The Ball -- ajattomia klassikkoja kumpikin.

Iikka Ojansivu Pro Hockey Manager

Ajatus jääkiekkomanageripelin tekemisestä kypsyi hitaasti, mutta varmasti. Ensimmäinen yritykseni oli Iikka Ojansivu Pro Hockey Manager, kaverin harrastuksesta vuonna 1995 keksimäni kehno vitsi. Huomatkaa, että olin 16-vuotias enkä ollut koskaan ohjelmoinut yhtään mitään. Olin toki naputellut muutamia vuosia aiemmin kuusnepalla typeriä tekstipelejä, ja tästä mahtavasta asiantuntemuksesta sikisi parin joulun lomapäivän alussa ihka ensimmäinen esi-MHM.

Ambitioitteni suuruutta kuvastaa se, että palasin aiheeseen välittömästi seuraavana jouluna. Kirjoitin tuotokseni uusiksi, yhdellä erolla aikaisempaan: otin selvää, mitä muuttujat ja taulukot oikeastaan ovat, miten niitä voi käyttää ja miten niitä määritetään DIM -avainsanalla. Tämän ansiosta kykenin tekemään kahdentoista joukkueen sarjan kymmenen sijaan, ja uudelleenkäyttämään tiettyjä aspekteja lähdekoodista raa'an ja hedelmättömän toistamisen sijaan. Nimesin jälleen muutamassa päivässä syntyneen tuotoksen Maso Software Hockey Manager 2:ksi.

MHM 97 syntyy

Minulle täysin tuntemattomasta syystä innostuin kehittämään pelinraakiletta. Vaihdoin kakkosen EA Sportsia mukaillen vuosiluvuksi, ja lähdekoodin koko kasvoi vuoden 1997 mittaan vapaa-aikani kustannuksella kolmestakymmenestä kilosta yli sataan. Jossain vaiheessa ystäväni, joita jatkuvasti pommitin erilaisilla beta- ja "valmiilla" versioilla, ryhtyivät itse asiassa odottamaan ja kyselemään niitä. Aina kun tarvitsin peliin jotain uutta, jouduin opettelemaan lisää ohjelmointia, joka mahdollisti uusien ominaisuuksien tekemisen. Reaktio oli autokatalyyttinen.

Syksyllä päätin huvikseni julkaista pelini kaikelle kansalle. Puuppasin MHM 97 Final Betan purkkeihin (Internet ei ollut vielä lyönyt läpi), ja jäin odottamaan en yhtään mitään. Pian kuitenkin sain sähköpostia, epäilen että kyseessä oli ensimmäinen sähköpostini ikinä, joku oli paitsi ladannut MHM 97:n myös pitänyt siitä. Olin ihmeissäni.

Vielä enemmän olin ihmeissäni, kun löysin pelini Mikrobitistä kuukauden kotimaiseksi nimettynä. Kohkasin asiasta kaikille, jotka jaksoivat kuunnella, ja paiskoin kasaan pari uutta versiota. Lopulta uskalsin pyytää Deluxe-versiosta nimellistä korvausta, jonka muutamat suureksi yllätyksekseni olivat valmiit maksamaan.

Enempää ei tarvittu. Kun innostun jostakin kunnolla, minulla on tapana maalailla pilvilinnoja ja kohottaa itseni ja kykyni katteettoman korkeisiin sfääreihin. MHM 97:n jälkeen uskoin olevani jos en tuleva maailman suurin pelintekijä niin ainakin yksi suurimmista, ja kuvittelin rikastuvani tuotoksillani määrättömästi. Jätin epäselvät opiskelusuunnitelmani sikseen (en osannut sanoa, mikä minua saattaisi ammattina kiinnostaa), ja päätin keskittyä pelintekijän uraani täysillä.

Jatkuu...