Lataa ilmaiseksi

MHM 2000 on DOS-peli. Mitä uudempi Windows, sitä epävarmemmin se pyörähtää, ja Vistassa ei enää laisinkaan. Dosbox ratkaisee ongelman, joten asenna se ensin ja pelaa MHM:ää sen sisällä.

MHM 2000

MHM 2000 sai alkunsa MHM 99:n röyhkeänä kausipäivityksenä (MHM 99: 1999-2000), jota ryhdyin ajattelemaan keväällä ja kesällä 1999 tajuttuani, että tulevaisuudensuunnitelmani olivat turhan avoinna ja taloudellinen tilanne huonohko. Vetäisin pelille hatusta julkaisupäivän, tekaisin alkukuvan ja pulttasin Pekkalandian cupin pelin sisuksiin.

Cup synnytti tukun uusia joukkueita, jotka eivät oikeastaan asuneet missään. Ne esiintyivät vain cupissa, mikä oli typerää. Niinpä koodasin mutasarjan, ja yhtäkkiä sarjatasoja olikin kahden sisään kolme. Tämä rikkoi MHM 99:n jo valmiiksi huteran tasapainon ja vaikeustason, ja päätin korjata ne. Itse asiassa moni muukin asia olisi voinut olla paremmin, ja korjasin niitäkin. Korjaukset johtivat uusiin korjauksiin, jotka tekivät julkaisuaikataulun mahdottomaksi noudattaa.

Samaan aikaan sain onnekseni opiskelupaikan. Päätin hylätä alkuperäisen suunnitelmani, ja MHM 2000:sta sai luvan tulla trilogian täydentävä täysivaltainen kolmas osa. Uudessa kodissani Loimaalla koodasin koodaamasta päästyäni, enkä luovuttanut vaikka välillä näytti siltä että kakstonnisesta ei tule lasta eikä pas... öh, puupaketta.

Helmikuun lopussa 2000 lapsi putkahti maailmaan, ei siksi että se oli valmis, vaan koska julkaisijan ruokakaappi ammotti tyhjyyttään. Pikapätsit korjasivat pahimmat aukot, ja 1.2 -version myötä peli saavutti lopullisen olomuotonsa.

Päätellen MHM 2000:n saamasta lähes euforisesta vastaanotosta pelaajat olivat tyytyväisiä. Niin olin minäkin, ja se koitui turmiokseni. Joka kerta, kun yritin tarttua aiheeseen, minusta tuntui ettei minulla enää ollut sanottavaa. Minua ahdisti ajatus siitä, ettei uusi MHM onnistuisi yhtä hyvin. Sairastuin toisin sanoen pahimmanlaatuiseen pelintekijän blokkiin.

Keskityin veppiin; opettelin HTML:n, CSS:n, relaatiotietokantoja, Javascriptiä, PHP:tä ja muita teknologioita. Kaikki, mitä olin oppinut MHM:ää suunnitellessani ja ohjelmoidessani, osoittautui hyödylliseksi ja sain ohjelmistosuunnittelusta ammatin. Siirtymä PHP:hen oli itseoppineelle Basic-miehelle looginen; PHP:n heikko tyypitys ja ystävällinen asenne aloittelijoita kohtaan olivat siinä vaiheessa enemmän kuin rok.

Vuodet vierivät. Pyörittelin uutta MHM:ää mielessäni aika ajoin, mutta projekti tyssäsi aina johonkin. Jossain vaiheessa, ainakin sen jälkeen kun MHM Online tyssäsi vuonna 2006, olin melko varma, ettei moista koskaan tule. Alkuvuonna 2008 kirjoitin Pelit-lehteen viimeisen sanani asiaa koskien, itsetutkiskelevan ja -puhdistavan artikkelin. Päästin ensimmäistä kertaa kokonaan irti MHM:ää koskevista ajatuksistani ja keskityin muihin asioihin.

Mutta tämä ei ollut loppu. Rattaat pyörähtivät loppuvuonna täysin uuteen asentoon, ja pystyin hyvällä omallatunnolla luopumaan kuormittavista "pakollisista" vapaa-ajan projekteista. MHM:n totaalinen hylkääminen alkuvuodesta puhalsi yhtäkkiä traumani ja paineet pois, ja inspiraatio palasi. Erilaiset suunnitelmat, joita olin vuosien varrella tehnyt, löysivät toisensa ja muodostivat uuden, yhtenäisen vision uudesta, uljaasta MHM:stä.

Osaamiseni oli kehittynyt vaivihkaa pisteeseen, jossa näin uusin silmin miten tekisin erinäisiä asioita. Ymmärsin, mitä olisin vielä kaksi vuotta sitten tehnyt auttamatta väärin. Teknologiatkin olivat väliajalla kypsyneet.

Aika oli koittanut. Päätös syntyi. MHM:n rautanyrkki oli iskevä jälleen.